Todos los participantes colocan la rueda delantera de la bici encima de la misma línea. El juego trata de una carrera desde la línea de partida hasta la meta (colocada a 15 metros de distancia). El jugador que más tarde llegue, gana el juego. Reglas: no se puede poner ningún pie en el suelo. Hay que circular en línea recta. ..
El alumando se desplaza en la bicicleta libres por el espacio, cuando el profesor dice “seguimos a…un nombre” 3 alumnos/as tienen que ponerse detrás de cada uno de los alumnos/as nombrados y circular en línea. ..
Desplazándose en bicicleta libremente por la pista, intentar tocarse las partes del cuerpo que diga el profesor: cabeza, hombro, rascarse la espalda, la rodilla, el pie. Variante: tocar al compañero...
Se divide el grupo de 4 en dos equipos. Cada equipo tiene una bici, y se coloca en una línea donde tendrán 8 aros de un color (equipo azul y equipo rojo). A 5 metros de esa línea se disponen 10 conos altos en el suelo, formando un círculo. Se realizarán diferentes relevos, donde el participante con bici cogerá un aro, y bordeará en bici el circulo de conos, intentando lanzar el aro para que quede el cono dentro del aro de. Si el cono entra en el aro, ese cono quedará bloqueado por ese equipo, no pudiendo lanzar a ese cono el equipo rival. Tras dar un rodeo a los conos, volverá a la línea de salida y le dará la bicicleta a su compañero, que le tomará el relevo con el mismo objetivo. El equipo que más conos haya bloqueado al final de la partida, gana. ..
Se divide el grupo de 4 en 2 equipos. Cada equipo tiene una bici. La actividad consiste en una carrera de relevos de 4 idas y vuelta. La primera ida y vuelta será corriendo y la segunda en la bicicleta. Las idas y vueltas consistirán en un recorrido de 20 metros separados entre 2 conos. El participante tendrá que ir, darle la vuelta al cono y volver. ..
Desplazándose en línea en grupos de 8, el primero manda un mensaje a su compañero de atrás. El mensaje se va pasando de un compañero a otro en línea hasta que llega al último. Al terminar, se comprueba la coincidencia del mensaje que se mandó con el que ha llegado. Este ejercicio es vital antes de salir a la calle. ..
Grupos de 4 - 6 jugadores/as.
Juego de relevos. Partiendo de la disposición del gráfico, los miembros de cada equipo se agrupan por parejas.
A la señal, la primera pareja de cada grupo (cada uno de sus miembros con balón), deberán realizar el recorrido desplazándose botando con la mano libre, ya que deberán ir en todo momento sujetos de una mano, y volver a dar el testigo (balones) a la siguiente pareja.
Gana el equipo que antes consiga realizar el recorrido.
Variantes: colocar obstáculos que obliguen a realizar cambios de sentido...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico, saliendo alternativamente desde ambos lados:
1. Autopase, desplazamiento botando hacia canasta, tiro, recoge el rebote y continuación hasta la fila contraria
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Establecer una competición entre distintos grupos, a ver cual de ellos consigue realizar antes 25 canastas.
Se puede cambiar la distribución de los conos para realizar entradas a canasta desde distintos ángulos y distancias...
Grupos de 5 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta "3".
2. Pase a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta "1".
3. Pase a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta "5".
4. Pase a jugador/a en "5", recoge el balón, se desplaza hasta "2" y pase a jugador en "1".
5. Desplazamiento botando hacia canasta por el recorrido de conos, tiro y desplazamiento hasta "4".
Se puede establecer una competición, a ver que equipo consigue antes 25 canastas...