Práctica en grupos de 4, tendrán un código QR que les llevará al track de la ruta de senderismo, tendrán que aprender a orientarse, seguir las indicaciones y llegar al punto señalado como encuentro. Explicar las formas de pedir ayuda en caso de emergencia y las técnicas de supervivencia básicas...
Los alumnos durante la ruta deberán encontrar una lista de elementos naturales que se les va a dar en una lista, tipos de hojas, árboles, piedras, minerales...
Realizaremos al finalizar la ruta un círculo de todos los alumnos en los que emularemos un fuego para contar historias, reflexionar acerca de la ruta o analizar la flora y fauna...
Tras una explicación detallada se les dará a los alumnos un tiempo en una zona acotada para encontrar posibles víveres de supervivencia para poder resistir en caso de pérdida en la naturaleza...
En una zona con hierba realizaremos prácticas de posibles caídas, formas de amortiguar, frenado en caso de caída en pendiente y orientación básica em situaciones de emergencia. Grupos de 8, dos lo realizan y 3 respectivamente ayudan...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta esa posición.
2. Pase a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta esa posición.
3. Pase a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta esa posición.
4. Desplazamiento botando hacia canasta, por el recorrido de conos, tiro desde línea de tiros libre, recoge el balón y se traslada a "1".
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Establecer una competición entre distintos grupos, a ver cual de ellos consigue realizar antes 25 canastas.
No se puede repetir el tipo de pase recibido.
Se puede cambiar la distribución de los obstáculos para realizar tiros desde distintos ángulos y distancias...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
Los jugadores/as en "1" realizan tiros desde la línea de tiros libres, cada vez que se consiga canasta, deben ir hasta la zona "2", coger un cono de su color y llevarlo al principio de su fila de tiro.
Gana el equipo que antes consiga almacenar todos sus conos.
Se pueden establecer diferentes zonas para realizar los tiros a canasta...
Equipos de 5 - 6 jugadores/as.
Juego de relevos.
1. A la señal, pase a "2" y desplazamiento hacia esa posición.
2. Pase a "3" y desplazamiento hacia esa posición.
3. Pase a "4" y desplazamiento hacia esa posición.
4. Pase a "5" y desplazamiento hacia esa posición.
5. Tiro, coge el rebote y se desplaza botando hacia "1".
No se permite hacer más de un lanzamiento a canasta, independientemente del resultado, se debe recoger el balón y colocarlo en el cono.
Gana el equipo que más canastas consigan sus componentes.
Variante: establecer modificaciones en el recorrido o introducir obstáculos...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico, alternativamente a derecha e izquierda:
1. Pase al jugador/a en "2" y desplazamiento a defender la progresión de este hacia el aro (defensa leve), posteriormente se dirige hasta "2".
2. Desplazamiento botando hacia canasta, tiro, recoge el rebote y continuación hasta "3".
3. Igual acción que en "2".
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Establecer una competición entre distintos grupos, a ver cual de ellos consigue realizar antes 25 canastas.
Se puede cambiar la distribución de los conos para realizar tiros desde distintos ángulos y distancias...