Grupos de 5 - 7 jugadores/as.
Partiendo de la disposición que se aprecia en el gráfico, se establecen dos equipos de igual número de componentes.
El juego consiste en llegar y colocar un pie dentro del neumático o del aro antes que el oponente, tras la señal.
Variantes: posibilidad de transportar algún implemento y establecer distintos tipos de desplazamientos...
Equipos de 6 - 8 jugadores.
Colocados tal y como aparece en el gráfico, a la señal, los primeros de cada equipo deben correr lo más rápidamente posible al final de su fila y tocar el hombro del último compañero, que transmitirá la señal al de delante y, así sucesivamente, hasta que el primero sea tocado en el hombro, que será su señal de partida para realizar la misma acción de su predecesor.
Gana el equipo que antes consiga colocar de nuevo en primer lugar al jugador que empezó en esa posición.
Variantes: Modificar el tipo de desplazamiento, las posiciones de partida, transportar algún elemento, etc...
Todo el grupo.
Se divide el grupo en cuatro equipos con el mismo número de jugadores, excepto uno. Se colocan los equipos formando una cruz y en fila uno de tras de otro, tal y como se muestra en el gráfico.
El jugador que queda solo se dispone a pasar trotando por detrás del último de cada grupo, en el sentido de las agujas del reloj. Cuando este jugador toca la espalda del último jugador de una fila, deberá correr y dar toda la vuelta hasta ocupar el primer sitio del equipo al que tocó, los demás deberán intentar dar una vuelta y ocupar uno de los espacios que queden libres de su antiguo equipo. El último que llega se la queda...
Grupos de 8 - 10 jugadores.
Colocados tal y como aparece en el gráfico, los jugadores lanzan las pelotas lo más lejos posible y corren lo más rápidamente posible a coger la pelota lanzada por su oponente para conseguir volver con ella, antes que éste, a su posición de partida...
Todo el grupo.
Colocados en círculo y sujetos por las manos. Cada componente tiene un número.
Todo el grupo gira en el sentido de las agujas del reloj. A la señal se indica un número y el jugador que corresponda junto con el número inmediatamente superior deben rodear, en sentido opuesto a todo el grupo para tratar de llegar antes que el otro al lugar de partida.
Variante: Modificar cual debe ser el contrincante del número elegido; por ejemplo, dos número menos, cuatro números más, etc...
Todo el grupo.
Colocados tal y como aparece en el gráfico.
Los jugadores que conforman el círculo están numerados.
A la señal se indican dos números, los jugadores correspondientes deben intercambiar sus posiciones antes de que el que se la queda se anticipe...
4 grupos de 5 - 6 jugadores.
Colocados tal y como indica el gráfico, a cada grupo se asigna un color y se numeran cada uno de sus componentes. Un jugador sujeta el pañuelo e indica un color y un número; el jugador correspondiente debe tratar de coger el pañuelo y llegar a cualquiera de los dos aros, antes de que los compañeros del resto de grupos, con el mismo número, los ocupen.
Variante: Llegar con el pañuelo a cualquiera de los aros antes de ser tocado por algún compañero, con el mismo número, de otro grupo...
49. Posición de pie, con las punteras, sobre la primera barra de la espaldera y sujeto a ella con las manos. Dejar caer el peso del cuerpo sobre los talones y mantener en el máximo...