Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Desplazamiento botando hasta "2".
2. Pase al jugador/a en "3", desplazamiento hasta "4".
3. Pase al jugador/a en "4", y desplazamiento hasta "5".
4. Pase al jugador/a en "5", y desplazamiento hacia canasta, coge el rebote y sigue hasta "1".
5. Bote hacia canasta, tiro y desplazamiento hasta "3".
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Establecer una competición entre distintos grupos, a ver cual de ellos consigue realizar antes 25 canastas.
Se puede cambiar la distribución de los conos para realizar tiros desde distintos ángulos y distancias...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase de antebrazos a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta "4".
2. Pase de antebrazos a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta esa posición, rodeando el cono en "5".
3. Pase de antebrazos a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta "1".
4. Pase de antebrazos a jugador/a en "1" y desplazamiento hasta "2".
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Se puede cambiar la ubicación de los conos o la dirección de ejecución.
Se puede establecer una competición entre grupos, a ver cual consigue antes 30 pases...
Grupos de 8 - 10.
Dispuestos sentados como se muestra en el gráfico y numerados (dos números mínimo para cada jugador/a).
Se indican dos números y los jugadores correspondientes deberán desplazarse realizando toques de antebrazos, recorriendo el recorrido que se muestra en el gráfico, hasta volver al punto de partida. El que antes lo consiga obtendrá 1 punto. Gana el jugador/a que más puntos consiga, en relación al número de veces que ha intervenido.
Variante: modificar la posición de partida, realizar toques de dedos o alternar toques de dedos y antebrazos, etc...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase de dedos a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta "4".
2. Pase de dedos a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta esa posición.
3. Pase de dedos a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta "1".
4. Pase de dedos a jugador/a en "5" y desplazamiento hasta esa posición.
5. Pase de dedos a jugador/a en "1" y desplazamiento hasta "2".
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Se puede cambiar la ubicación de los conos o la dirección de ejecución.
Se puede establecer una competición entre grupos, a ver cual consigue antes 30 pases...
Grupos de 4 - 6 jugadores/as.
Relevos por parejas, espalda contra espalda, debiendo llevar sujeto el balón entre ambos componentes, sin poder cogerlo con las manos.
Gana el equipo que antes consiga realizar el recorrido.
Variante: introducir obstáculos y diferentes trayectorias en los recorridos...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase de antebrazos a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta "4".
2. Pase de antebrazos a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta "5".
3. Pase de antebrazos a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta "2".
4. Pase de antebrazos a jugador/a en "5" y desplazamiento hasta "3".
5. Pase de antebrazos a jugador/a en "1" y desplazamiento hasta esa posición.
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Se puede cambiar la ubicación de los conos o la dirección de ejecución.
Se puede establecer una competición entre grupos, a ver cual consigue antes 30 pases...
Grupos de 6 - 8 jugadores/as.
Partiendo de la disposición inicial del gráfico:
1. Pase de dedos a jugador/a en "2" y desplazamiento hasta esa posición.
2. Pase de dedos a jugador/a en "3" y desplazamiento hasta esa posición.
3. Pase de dedos a jugador/a en "4" y desplazamiento hasta esa posición.
4. Pase de dedos a jugador/a en "1" y desplazamiento hasta esa posición.
Insistir en la velocidad y precisión de las acciones.
Se puede cambiar la ubicación de los conos, o la dirección de ejecución.
Se puede establecer una competición entre grupos, a ver cual consigue antes 30 pases...
Desde la zona de saque, cada alumno realiza la acción de saque tratando que el volante aiga dentro de alguno de los aros colocados en el campo contrario.
- Establecer una competición, a ver quien consigue hacer diana antes en los ocho aros.
- Establecer una competición por equipos, asignando valores según la colocación del aro...
Juego entre grupos.
Cada grupo consta de 4 - 6 componentes, estos se colocan tal y como aparece en el gráfico. Se trata de realizar el mayor número de golpeos consecutivos al volante, sin que caiga al suelo y desplazándose al cono donde se lanzó el volante.
Variante:
Cambiar el desplazamiento hacia el lado contrario al que se envió el volante...
Parejas.
Intercambio de golpes utilizando todos los conocidos. Tras golpear el volante y antes de volver a hacerlo, se debe tocar con la raqueta cualquiera de las líneas laterales que delimitan el campo.
- Solo serán valídos los golpeos de mano alta (globos) al fondo del campo, por lo que no se permitirán ni dejadas, ni drive, ni remates.
- Se puede obligar a tocar alternativamente cada una de las líneas laterales del campo...