La organización de los alumnos es en gran grupo. Todos los alumnos excepto 1 se sientan en el suelo con los ojos cerrados. El alumno que está de pie irá dando vueltas alrededor del círculo y cuando le toque la espalda a un compañero y diga <> debe salir corriendo para no ser atrapado por el otro jugador . Si logra dar una vuelta completa y se sienta en el sitio del compañero se salva, así como si logra dar 3 vueltas completas seguidas es que le pillen. Si es pillado continúa probando con otro compañero y si no se la queda otro.

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Ratón que te pilla el gato

  • Edad Recomendada: 14