Todo el grupo.
Colocados en círculo y sujetos por las manos. Cada componente tiene un número.
Todo el grupo gira en el sentido de las agujas del reloj. A la señal se indica un número y el jugador que corresponda junto con el número inmediatamente superior deben rodear, en sentido opuesto a todo el grupo para tratar de llegar antes que el otro al lugar de partida.
Variante: Modificar cual debe ser el contrincante del número elegido; por ejemplo, dos número menos, cuatro números más, etc.